China: trampas y nuevos empleos

Pero, acumular crédito puede tomar horas e, incluso, días. De ahí que jugadores alrededor del mundo les están pagando a otros para que sean ellos quienes hagan el trabajo duro.

Se estima que el mercado de compra y venta de estos juegos virtuales alcanza cerca de US$900 millones y las llamadas industrias del "cultivo de oro" están proliferando a lo largo de China.

No sorprende, sin embargo, que las compañías que crearon estos juegos estén insatisfechas ante el hecho de que otras empresas son las que están obteniendo los beneficios monetarios de su éxito en la red.

El negocio del ciberespacio

En un desaliñado apartamento de un edificio que está en ruinas en la ciudad Wuxue, de la provincia Hubei, China, una de las más recientes industrias chinas está siendo despojada.

En un sórdido cuarto del primer piso, se percibe el ruido que emiten las computadoras, que no es más que los sonidos de los monstruos del ciberespacio que están muriendo en batalla. Ante las pantallas, se encuentran 12 jóvenes chinos amontonados.

Todos están jugando por medio de internet el juego llamado "El mundo de Warcraft", pero no por mera diversión.

La nueva estrategia est
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